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@mrjyn

June 10, 2009

Phil Spector's Wall Of Sound: GOLDSTAR

The Crystals - Da Doo Ron Ron
The Ronettes - Be My Baby

Two great performances with reminiscences from Larry Levine and Stan Ross, Jeff Barry who co-wrote both songs, and also from Nino Tempo.

These scenes, whch I re-edited, are taken from a 1983 documentary "DA DOO RON RON" by filmmaker Binia Tymieniecka - shown on UK TV 26/01/1985.

WALL OF SOUND PHIL SPECTOR STAN ROSS LARRY LEVINE JEFF BARRY NINO TEMPO CRYSTALS RONETTES

When You Walk In The Room - Jackie DeShannon (1964)

Notice how she mistakenly starts too early at first. ;-) such a sweetheart! Sharon Lee Myers performing her OWN song at Hollywood a Go Go, with the original audio playback.

If you want a higher quality version of this, buy the DVD from Hollywood a Go Go!

lyrics (also by Jackie!):

I can feel a new expression on my face
I can feel a glowing sensation taking place
I can hear the guitars playing, lovely tunes
Everytime that you, walk in the room

I close my eyes for a second and pretend it's
me you want
Meanwhile I try to act so
nonchalant

I feel a summer's night with a magic moon
Everytime that you, walk in the room

Baby, it's a dream come true
Standing right alongside of you
Wish I could tell you how much I care
But I only have the nerve to stare

I can feel a something pounding in my brain
Just anytime that someone speaks your name
Trumpets sound, I hear thunder boom

Everytime that you walk in the room
Everytime that you walk in the room
Everytime that you walk in the room
Category: Music
Tags:
Jackie DeShannon When You Walk In The Room 1964 Sharon Lee Myers

MERRY CLAYTON - STEAM ROLLER BLUES

Bob Dylan’s Late Style| PopMatters

Bob Dylan’s Late Style

[10 June 2009]

Lateness, according to Edward Said, is characterized by a kind of artistic innovation in the midst of physical infirmity. Lateness is a denial of the unifying artistic gesture, the stubborn refusal to issue a final proclamation.


Recently, Bob Dylan released his 33rd studio album, Together Through Life. At age 68, he is the oldest artist to debut at #1 on the Billboard charts. This feat may have less to do with a spike in Dylan’s popularity, and more to do with having fans so old that they actually pay for their music. But for a Dylan record, Together Through Life is an oddball. It feels spontaneous, dashed off, nearly weightless.

What’s he doing romping through the border country, having fun? Shouldn’t Dylan be building up to something? With the records he made from 1997’s Time Out of Mind through 2006’s Modern Times, Dylan crafted a gloomy, serious third act—the one that would presumably end in his death. But Dylan, of course, doesn’t care for our expectations, or the narratives we craft to explain and contain him.

cover art

Bob Dylan

Together Through Time

(Columbia; US: 28 Apr 2009; UK: 27 Apr 2009)

Official Site

Together Through Life is an example of Dylan’s “late style”. The idea of late style was elaborated in a posthumous collection of essays by critic Edward Said. Lateness, according to Said, is characterized by a kind of artistic innovation in the midst of physical infirmity. Lateness is a denial of the unifying artistic gesture, the stubborn refusal to issue a final proclamation. You can hear it on Together Through Life in Dylan’s smirking refrain, “It’s all good”, as he recites a miscellany of doom and gloom. It’s all over the 17 surreal minutes of “Highlands” on Time Out of Mind.

Surreal is a useful term to describe Dylan’s recent emergence in the cultural mainstream as a chart-topper, GRAMMY winner, and pitchman for the likes of Victoria’s Secret and Pepsi. Just over ten years ago, Dylan was considered washed-up, having a pretty crappy couple of decades, even by his own reckoning. Though it seems impossible to fathom now, his son Jakob was giving old Bob a run for his money, selling tons of records that were more accessible and vigorous than his father.

But then came Time Out of Mind, seemingly out of nowhere. The story has it that Dylan was holed up in a Minnesota snowstorm and the songs just poured out. But from the shuddering organ and creaky declamations of “Love Sick”, there was something markedly different about Dylan. He seemed to be writing from beyond the grave, trying to get into heaven.  Q Magazine’s review cautioned, “Don’t expect too many follow ups.” Dylan Internet fansites, then in their infancy, abbreviated the album’s title: TOOM.

It seemed to make sense when, just before the album’s release, Dylan got gravely ill with a heart infection. People assumed that his illness influenced the morbid themes on TOOM, but the album had been written and recorded a year earlier. Nonetheless, the scare seems to have caught Dylan’s attention, and the pace of new releases, both archival and new, has quickened in the last decade.

Age and illness seems to have nudged Dylan out of any sense of being part of contemporary culture. He dresses like a cowboy; he makes old-timey music; he plays other people’s old-timey music on the radio. These late affectations recall Theodor Adorno’s loathing of the zeitgeist: “lateness for him equaled regression, from now to back then.” This regression was keyed to a sense of living too long, “surviving beyond what is acceptable and normal.” By 1997, Dylan had already been in the music business for nearly 40 years, and had been written off at least half a dozen times. What did he want with the music of the day? The top albums in 1997 were the debut of the Spice Girls and the soundtrack to Space Jam.

Under these circumstances, it made sense for the already-cantankerous Dylan to start telling it exactly like he felt it: “I’m tired of talking / Tired of trying to explain / My attempts to please you / They were all in vain”. Age and experience liberated Dylan, who became what Said called “a figure of lateness itself, an untimely, scandalous, even catastrophic commentator on the present.” For his follow-up album, Love and Theft, Dylan threw off the reins. He produced it himself, and used his touring band rather than studio musicians.

The result is a reflection and a refraction of various music traditions. Rollicking blues share space with Tin Pan Alley and heartfelt Americana ballads. Dylan got busted for borrowing material from an obscure Japanese yakuza novel, but the chord progressions are similarly, though less obviously, borrowed. They sound like nothing Dylan had done before.

Dylan was liberated, loose-lipped. He started a radio show, wrote a book, and a movie. The reticence and blockages of the 1980s and 1990s eased up, making it possible to encounter Dylan in all sorts of  bizarre places. But this new accessibility had its down sides. Instead of capping his career with Time Out of Mind, Dylan just kept going.

This bad habit of outlasting himself was nothing new. In 1965, Dylan notoriously performed with an electric backing band. He deliberately killed off his protest singer image, exciting the ire of fans around the world. He released the famous trio of albums Bringing It All Back Home, Highway 61 Revisited, and Blonde on Blonde through ’65 and ’66, cementing a new identity as a raucous rock-n-roller. But Dylan outlived this version of himself, too—by the following year, he had retreated from the spotlight and began to release countrified albums backed by the Band and Nashville veterans. The various deaths and rebirths continued through the gospel albums, the middling ‘80s tours and records, and on to the apotheosis of 1997. For an appropriately disorienting view of Dylan’s changes, look at Todd Haynes’s film I’m Not There. Through it all, there was Dylan playing nightly on his 20-years-and-counting “never ending tour”—lateness in motion.

All of this variety makes it hard work being a Dylan fan. He seems to want to be taken completely seriously and not seriously at all, or at least not literally. In a recent interview with Bill Flanagan, Dylan expressed relief that his audience now understands “if there are shadows and flowers and swampy ledges in a composition, that’s what they are in their essence. There’s no mystification.” It’s difficult, impossible maybe, not to read into Dylan’s compositions, from 1965 or 2009. But it’s healthy for him and for us that the practice of Dylanology is on the wane.

Luckily, Together Through Life doesn’t ask for our deep thoughts. It offers no summing up, no coherent gesture of closure. Instead, it fits into a subset of light and lithe Dylan albums.  Together Through Life, in tone and texture, is more at home alongside New Morning and Planet Waves from the early 1970s. Said would consider it Dylan’s right to “the episodic character, its apparent disregard for [his career’s] own continuity.” After 50 years, what’s left to prove?

Instead, Dylan is keeping good company. He’s jamming with Mike Campbell from the Heartbreakers and David Hidalgo of Los Lobos. Both men provide supple, gorgeous accompaniment. Dylan’s company includes other figures of lateness: he’s “listening to Billie Joe Shaver / And reading James Joyce”. Both men are deep listeners to the resonant frequencies of their respective cultures: Shaver, the outlaw country hero from Corsicana, Texas, and James Joyce, the weatherman exiled to Treiste.  Dylan’s a deep listener too. The influence of the past that goes back to his earliest cribbing of country lyrics has moved beyond affectation and imitation. Dylan, in 2009, is maybe what he was always intended to be: a bona fide blues man, honky-tonk stomper, and country balladeer.

And he keeps going. A stylistic inversion here, a quizzical choice there, it’s all in a day’s work. This summer he takes to the road again, with Willie Nelson and John Mellencamp, touring the nation’s minor-league stadiums. To listen to him tell it, Dylan has no choice: “I got a restless fever burnin’ in my brain / Got to keep right forward, can’t spoil the game / The same way I’ll leave here will be the way that I came”. That’s more than you can say for most of us, half his age, and trying to keep up.

Mean Streets - De Niro and Keitel scene

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Video sent by soulpatrol

JAMES BURTON: LOVE LOST [SHINDIG PICK OF THE WEEK 1965]

Caramelized infant videlicet

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Happy Drunks at Biddy Mulligans

AY, NOW THAT'S MORE LIKE IT, CUNTS!
A happy drunk at Biddy Mulligans in Edinburgh, Scotland :)

Happy Drunks at Biddy Mulligans

SITTING ON THE DOCK OF THE BAY [look what they done to my Biddy Mulligans]

SHITE

Ron Wood + Keith Richards + Rod Stewart: Am I Groovin' You [Kilburn Gaumont 1974] nichopoulooza

nichopoulooza
June 04, 2008

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Keef's and Woody's and Rod's "Crow Look" at its featheriest.

Andy Newmark: drums
Willie Weeks: bass.

"We played two nights: Wednesday and Thursday down the Kilburn Gaumont! (not Rainbow). Support was from pub rockers 'Chilli Willi and The Red Hot Peppers' [good friend of Lee Brilleaux's]. We never played the Rainbow. It was Ronnie's first and only solo UK gig til 'The Barbarians' played Knebworth in '79, supporting Led Zeppelin. I was talking Ronnie thru and he nervously said, "Fun Innit?" and horsewhipped into "Monkey Man"--Gauloise danglin'...

- FUCKIN' MAGIC -

We expected Mick to appear, but Rod and Faces were at the peak of their popularity in '74--especially with the young tarty-tarts...er mm, adhere--ladies...

*YEAH!*

Rod and Ronnie and Keef were singin' into one mic for 'If You Gotta Make A Fool Of Somebody', and, I recall, Ronnie's 'Crow' jacket as the same one i gave Eno to wear for the inside sleeve of 'For Your Pleasure.'

I was with Theresa Fennell, 'oo had recently broken up with both Ronnie and Ronno--after the great Dame's 'A. Sane' gig). We were served Guinness by Ronnie, who poured pints into Baccarat goblets before the gig, along with the usual...err rm...appetizers. Theressa's first... [BTW: KG's' next to Biddy Mulligans Irish pub, where if you don't stand when the Irish Republican Anthem is played at 11pm, the wrath of the IRA's upon ya.]

P.S.
I remember Woody sayin' at the end of the gig... "I don't know when we'll be back"

The Cover of 'Now Look' is from this gig...

har!

(I had a three-pronged mic for 'Cunty' Jagger too, but he never showed.)
Rod got the place animated, but Keef at the keyboards doin' 'Act Together' was special. My favourite tho is 'Mystifies Me.'"

Cheers,

~NICHOPOULOOZ

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LadyCat DREAMGIRL 666

ハロウィン魔女、バンパイアコスチューム
witches, devil, vampire costumes

HALLOWEEN LADY CAT DREAMGIRL 666 ハロウィン魔女 ンパイアコスチューム witch devil vampire costume

'ROXANNE' TANGO STRIPTEASE: THE POLICE [Le Moulin Rouge]

STRIPTEASE @ Le Moulin Rouge: 'Roxanne' (Police)

STRIPTEASE Moulin Rouge Roxanne the Police

CHINESE NEW WAVE MAHJONG SONG! [麻將 1981]

my new favorite song

Eureka : D'or [Directed by Nicolas Roeg + Dr. Seuss]

Eureka : D'or [Directed by Nicolas Roeg + Dr. Seuss]
Video sent by mrjyn

EUREKA : D'or [Directed by Nicolas Roeg + Dr. Seuss]

PETE DRAKE: FOREVER

PETE DRAKE: FOREVER
Video sent by mrjyn

PETE DRAKE: FOREVER
MERLE KILGORE INTRO

Mah-jong

Le mah-jong se joue à quatre joueurs. Des variantes permettent de jouer à trois et cinq joueurs. Il existe de nombreuses variations selon les pays ou les régions mais celles ci concernent plus particulièrement le comptage des points, la façon de jouer étant quasiment universelle.


Un jeu de mah-jong comprend classiquement les 144 tuiles suivantes :
  • Honneurs suprêmes  (8) : Saisons numérotées de 1 à 4 (décor variable), Fleurs numérotées de 1 à 4 (idéogramme bleu avec les noms des fleurs)

printemps (1)

été (2)

automne (3)

hiver (4)

fleur de prunier (1)

orchidée (2)

chrysanthème (3)

bambou (4)
Pour le décompte des points, on considère que chaque saison et chaque fleur correspond à un vent, dans l'ordre : Est (1), Sud (2), Ouest (3) et Nord (4). Ainsi, printemps est la saison du vent d'Est (1) et l'orchidée la fleur du vent du Sud (2).
  • Honneurs supérieurs (12) : Dragons rouge, vert et blanc, chacun en 4 exemplaires
    
  • Honneurs simples (16) : Vents d'Est, du Sud, d'Ouest et du Nord (dans l'ordre des numéros des Fleurs et Saisons correspondantes), chacun en 4 exemplaires
      
  • Cercles (36) : série numérotée de 1 à 9, en 4 exemplaires

  • Bambous (36) : série numérotée de 1 à 9, en 4 exemplaires ; la tuile n° 1 des Bambous représente un oiseau, appelé « oiseau de riz »

  • Caractères (36) : série numérotée de 1 à 9, en 4 exemplaires

Cependant, certaines boîtes ne contiennent que les 136 tuiles indispensables, sans les 8 tuiles d'honneurs suprêmes.
En plus des tuiles précédemment listées, les boîtes de mah-jong contiennent fréquemment :
  • 4 tuiles servant de joker ;
  • 4 tuiles blanches servant de rechange.

Matériel complémentaire
  • 2 à 6 dés (suivant les boîtes) ; seuls 2 dés sont nécessaires en début de partie pour localiser l'emplacement de la brèche dans la Grande muraille de Chine (les dés peuvent servir également à déterminer le Vent de chaque joueur) ;
  • certaines boîtes sont pourvues de jetons ou de baguettes en os ornées d'un groupe de points rouges et noirs à leur centre, ou à chaque extrémité ; ils constituent une alternative au stylo et au papier pour comptabiliser les points. Leur nombre et leur valeur varient selon les boîtes, qui comportent généralement 4 sortes de jetons de 2, 10, 100 et 500 points.
  • des réglettes en bois destinées à recevoir les 13 ou 14 tuiles de la main des joueurs se vendent dans les boutiques de jeu spécialisées. Elles sont généralement absentes des coffrets, même des plus beaux, car dispensables.

Le déroulement de la partie

Il existe de nombreuses variantes aux règles du Mah-jong. Les détails varient en général d'un pays à l'autre ; de plus, il existe depuis quelques années des règles internationales qui sont utilisées dans les championnats du monde. Les règles décrites ici sont celles utilisées couramment en France.

Introduction 




Une partie comporte plusieurs manches. De préférence, on jouera un nombre de manches multiple de 4. Au début de la partie, un joueur est désigné au hasard comme Vent d'Est pour la première manche. Les autres joueurs choisissent un Vent au hasard, puis s'asseoient, dans le sens des aiguilles d'une montre : Est, Nord, Ouest, Sud. Remarquez que Nord et Sud sont inversés par rapport aux points cardinaux géographiques.
Le sens de rotation est l'inverse des aiguilles d'une montre. Soit dans l'ordre : Est, Sud, Ouest, Nord.
Les 144 tuiles sont retournées face cachée puis mélangées. Chaque joueur réalise alors une ligne de 18 tuiles et haute de 2 tuiles. Ces « murs » sont ensuite regroupés en carré de façon à former la muraille.

La brèche, la colline, le Vent dominant

Vent d'Est jette les deux dés. Le résultat indique :
- le côté du Mur où est créée la brèche, selon le résultat : 5 ou 9 la brèche est à l'Est ; 2, 6 ou 10, elle est au Sud ; 3, 7 ou 11, elle est à l'Ouest ; 4, 8 ou 12, elle est au Nord.
- le Vent Dominant. Le Vent Dominant est celui du Mur où est créée la brèche.
Le joueur dont le Vent est dominant jette 2 dés et y ajoute le résultat du jet initial de Vent d'Est. Il compte sur son Mur à partir la droite et vers la gauche autant de tuiles qu'indiqué par ce résultat. La dernière tuile comptée indique la position de la brèche.
Exemple : si Vent d'Est jette 8, Vent du Nord est dominant. Nord jette alors 6. La brèche est créée sur le Mur de Vent du Nord, à la 14e tuile en partant de la droite.
Note : si la somme des deux jets dépasse 18, Vent dominant continue à compter sur le Mur du joueur situé à sa gauche. C'est sur ce Mur que se fait la brèche.
Vent dominant prend les deux tuiles, pose celle du dessus sur les deux tuiles immédiatement à droite de la brèche, et celle du dessous deux tuiles à droite de la première.
La Colline (ou le Mont Intouchable) est composée des 14 tuiles à droite de la brèche. La distribution se fait à partir de la gauche de la brèche (tuile marquée d'un X). Si l'on joue selon les règles officielles chinoises il n'y a pas de Colline et toutes les tuiles sont jouées. C'est la seule différence vis a vis des autres règles concernant le déroulement du jeu.
La Distribution : Vent dominant prend les 4 tuiles à gauche de la brèche (la politesse dicte de commencer par soi-même), donne au joueur à sa droite les 4 tuiles suivantes et ainsi de suite jusqu'à ce que chacun ait 12 tuiles. Puis Vent dominant prend 2 tuiles et en distribue une seulement aux autres joueurs. À la fin de la distribution, Vent dominant a donc 14 tuiles, les autres 13.
Règle d'éthique : l'Empire Céleste est l'espace vide situé à l'intérieur du Mur. On ne distribue jamais les tuiles dans l'Empire Céleste, ce n'est pas poli, mais à l'extérieur.

Les Fleurs et les Saisons 

Lorsque les joueurs ont reçu leurs 13 tuiles (14 pour Vent dominant), Vent d'Est appelle les Fleurs et les Saisons en annonçant : « J'appelle les Fleurs et les Saisons ».
Les Joueurs qui en possèdent les étalent, et reçoivent en échange autant de tuiles de la Colline. Les Fleurs et les Saisons ne sont pas des tuiles comme les autres. Elles ne permettent pas de former des combinaisons et ne sont que des bonus (4 points). Ainsi, dès qu'un joueur pioche ou reçoit une Fleur ou une Saison, il l'expose et prend en échange une tuile à la Colline.
Les joueurs qui préfèrent limiter la place de la chance peuvent d'ailleurs décider de retirer les Honneurs suprêmes, et former des murs de 17 tuiles de long au lieu de 18.

Principe du jeu




Partie de mah-jong en cours, règle chinoise
Au premier tour, Vent dominant jette une tuile de son jeu dans l'Empire Céleste et en annonce oralement la valeur, par exemple « 8 bambou ». Si un joueur peut la prendre pour faire une combinaison, il peut le faire en annonçant « je prends » ou mieux : « chow », « pung »,« kong », ou « mah-jong ». Nous détaillerons ultérieurement.
Si personne ne peut ou ne souhaite prendre la tuile écartée, le joueur suivant pioche une tuile au Mur (pas à la Colline !) et écarte celle de son choix en l'annonçant, et ainsi de suite.
Choisissez la règle que vous préférez :



Règle japonaise

Lorsqu'un joueur défausse une tuile, il retourne (face cachée) la tuile défaussée par le joueur précédent. Ainsi, il n'y a toujours qu'une tuile visible dans l'Empire Céleste. Par rapport à la règle chinoise, celle-ci requiert un effort de mémorisation supplémentaire. C'est plus difficile, mais beaucoup plus intéressant.

Fin de la manche 

La manche s'arrête si :
- Un joueur fait Mah-Jong.
OU
- Il ne reste plus de tuiles à piocher au Mur et personne n'a fait Mah-Jong. Attention, si le Mur est épuisé et même s'il reste des tuiles à la Colline, la partie s'arrête. La Colline ne sert pas à piocher, mais à compenser les Fleurs, les Saisons et les Carrés.

Les combinaisons 

Il n'existe que 3 combinaisons : la Suite, le Brelan et le Carré.

La Suite 

Une Suite (appelé chow) est un groupe de 3 tuiles de la même série (Cercles, Caractères ou Bambous), dont les valeurs se suivent.
Il n'existe pas de suites de Vents ou de Dragons, même si cette notion existe dans le cadre des Grands Jeux. On parlera alors de Séquence.


Un Carré (appelé kong) est un groupe de 4 tuiles rigoureusement identiques. Sachant qu'hormis les honneurs suprêmes, toutes les tuiles sont en 4 exemplaires, il n'est pas possible de posséder plus de 4 tuiles identiques.
Le Carré compte pour 3 tuiles. Ceci signifie que lorsqu'un joueur possède un Carré, il doit reprendre une tuile à la Colline pour compenser la 4e du Carré qui ne compte pas comme telle dans le décompte des tuiles. Si un joueur possède un Carré entièrement caché (i.e. les 4 tuiles identiques proviennent toutes de la distribution et/ou du Mur), il peut choisir de le déclarer ou pas.
Carré caché annoncé : le joueur pose les 4 tuiles devant lui (hors de la réglette), mais face cachée. Il reçoit en échange une tuile de la Colline par Vent d'Est.
Carré caché non annoncé : le joueur ne reçoit pas de tuile de la Colline. Si la partie s'arrête parce qu'un adversaire fait Mah-Jong, ses 4 tuiles comptent comme Brelan et non comme Carré. Ce peut être un choix délibéré si vous désirez consacrer une des 4 tuiles identiques pour former une Suite avec d'autres tuiles.

Mah-jong 



Il existe deux façons de faire des combinaisons. Soit le joueur reçoit de la distribution et de la pioche au Mur des combinaisons toutes faites, comme par exemple un Brelan de Dragons rouges, une Suite 2-3-4 Cercles et un Carré de Vent du Sud (qu'il doit déclarer pour qu'il compte comme tel), soit le joueur complète son jeu en ramassant des tuiles défaussées par les adversaires dans l'Empire Céleste.
La combinaison est cachée (« naturelle ») : le joueur la conserve cachée sur sa réglette. On parle alors de Suites, Brelans, Carrés, Paires.
La combinaison a été créée avec une tuile de l'Empire Céleste : au moment ou le joueur prend la tuile dans l'Empire Céleste, il étale devant lui la combinaison ainsi réalisée.
Deux points très importants :
- Une combinaison naturelle (réalisée avec les tuiles du mur) vaut toujours 2 fois plus que la même combinaison réalisée avec une tuile défaussée dans l'Empire Céleste.
- Il est interdit de prendre une tuile de l'Empire Céleste si on ne réalise pas de combinaison avec. À ce titre, la Paire n'est pas une combinaison proprement dite. Elle compte dans le Mah-Jong, mais si par exemple vous avez un seul Dragon rouge, il vous est impossible de prendre un deuxième Dragon rouge défaussée. La seule exception est si la tuile défaussée permet de faire Mah-jong






La combinaison ci dessus donne : grande suite pure 16 points, semi pure 6 points, pung de vent 1 point, soit un minimum de 23 points (minimum car il ne prend pas en compte les éventuels points d'attente ou d'exposition)

Le gagnant est le premier joueur à annoncer un Mah-Jong dont le total des combinaisons fait un minimum de 8 points (sans compter les fleurs et les saisons).

Si le total des points du Mah-Jong gagnant est supérieur au 8 points nécessaires, les points de fleurs et de saisons sont ajoutés. Supposons un total final de N,
si le gagnant termine sur un écart, le joueur ayant donné la tuile gagnante score -(N+8) points, les 2 autres -8 points, le gagnant score la somme totale en positif soit 24+N points
si le gagnant termine sur une tuile du mur, les 3 autres joueurs scorent -(N+8) points, le gagnant score la somme totale en positif soit 24+3*N points

Si le total des points s'avère inférieur à 8 points ou si le Mah-Jong est invalide, la partie continue. Toutefois, le joueur ayant annoncé Mah-Jong est qualifié de main morte : il ne peut plus gagner la partie et une pénalité à définir lui est appliqué.



Valeur de chaque main
POINTS
Combinaisons
exposées
cachées
Paire du Vent du joueur
2
2
Paire du Vent dominant
2
2
Paire du Vent du Tour
0
2
Paire de Dragons
0
2
Suite
0
0
Brelan de Tuiles ordinaires mineures n° 2 à 8
2
4
Brelan de Tuiles ordinaires majeures n° 1 ou 9
4
8
Brelan de Vents ou de Dragons
4
8
Carré de Tuiles ordinaires mineures n° 2 à 8
8
16
Carré de Tuiles ordinaires majeures n° 1 ou 9
16
32
Carré de Vents ou de Dragons
16
32
Honneurs suprêmes

Chaque Fleur
4
-
Chaque Saison
4
-

DOUBLES
Combinaisons

Brelan ou Carré du Vent du joueur
1
Brelan ou Carré du Vent dominant
1
Brelan ou Carré de Dragons
1
Honneurs suprêmes

La Fleur ou la Saison du joueur
1
La Fleur et la Saison du joueur
2
Les 4 Fleurs et/ou les 4 Saisons
4
Valeur de la Main qui fait Mah-Jong
POINTS
Faire Mah-Jong
20
La Main est composée de 4 Suites et d'une Paire
10
Mah-Jong avec une Tuile provenant du Mur
2

DOUBLES
La Main ne comporte aucune Suite
1
« Pêcher la lune au fond de la mer »
1
Faire Mah-Jong « en volant un Kong exposé »
1
couleur « trouble » (la même série+ vents et dragons)
1
couleur « pure » (totalité de la même série)
3
Faire Mah-Jong avec le dernier écart
1
Faire Mah-Jong avec une « Main appelante »
1
La Main est entièrement cachée
1
La Main ne comporte que des Vents et des Dragons
1
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